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2014/1/18規制 「スーパーロボット大戦A」荒らし 荒らし時期 2014/1/9~2014/1/10 IPアドレス 49.241.179.27 2014/2/8規制 ファイアーエムブレムシリーズ「2014/01/28 (火) 19 27 46」 荒らし時期 2014/1/28 「ポップンミュージック Sunny Park」判定削除荒らし 荒らし時期 2014/2/2 IPアドレス 219.107.166.113 良作意見箱のID thF/B2e60・ID dZ1W/s0A0 荒らし時期 2014/1/20~2014/2/8 IPアドレス 111.64.236.85 ID reLYgAr20、ID hhdOiPlY0、ID QO57Di0.0、ID qeG5BKRQ0と同一IPです。 2014/2/16規制 良作意見箱のID hlV3w/vc0 荒らし時期 2014/2/9 IPアドレス 126.253.106.182 ソフトバンクのiPhoneからの投稿のようです。 また、ID SqNujt9c0、ID zdY7foz.0(126.255.205.161)も同一人物と思われます。 ちまちま書こうとするあなたが悪いです。あと記事は私物化するものではありません。 2014/4/16規制 「メタルファイト ベイブレード」「ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち」作成者 荒らし時期 2014/4/8 IPアドレス 219.168.199.123 「妖怪ウォッチ」荒らし 荒らし時期 2014/4/14 IPアドレス 114.165.145.254 下ネタの可能性が高いと思われます。 茨城県OCNからの投稿です。 2014/5/3規制 したらばAA荒らし 荒らし時期 2014/5/2 IPアドレス 153.180.252.222 2014/5/11規制 「ロックマンX2」荒らし 荒らし時期 2014/5/10 IPアドレス 114.163.174.19 下ネタの可能性が高いと思われます。 茨城県OCNからの投稿です。 2014/6/6規制 「oNtTxH0.0」「un/bXwcw0」「adpgkVp60」「ySriiyuA0」記事作成者 荒らし時期 2014/5/29 IPアドレス 210.162.15.11 2014/6/12規制 記事移転議論スレ避難所ID S8ae6CxE0 荒らし時期 2014/6/3 IPアドレス 221.241.203.202 パワポケ判定無断削除荒らし 荒らし時期 2014/6/10 IPアドレス 210.250.191.37 2014/6/15規制 無意味な記事乱立荒らし 荒らし時期 2014/6/13~2014/6/15 IPアドレス 203.140.56.174(2014/6/13) 202.161.244.95(2014/6/15) 2014/6/20規制 「星のカービィ トリプルデラックス」荒らし 荒らし時期 2014/6/13 IPアドレス 114.163.174.19 下ネタの可能性が高いと思われます。 茨城県OCNからの投稿です。 2014/6/27規制 「アークザラッドIII」編集合戦 荒らし時期 2014/6/25 IPアドレス 1.72.2.145 ID xw2KIfFA0 荒らし時期 2014/6/23 IPアドレス 118.109.11.176 ID a/R.FQHg0 荒らし時期 2014/6/26 IPアドレス 116.91.175.33 「ポケモンスタジアム2」「スーパーマリオブラザーズ」「キャプテン翼シリーズ」「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」荒らし 荒らし時期 2014/6/24~2014/6/26 IPアドレス 118.0.232.245 下ネタの可能性が高いと思われます。 茨城県OCNからの投稿です。 2014/7/12規制 「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記」判定無断変更 荒らし時期 2014/6/30 IPアドレス 58.158.2.156 「NAMCOxCAPCOM」判定無断変更 荒らし時期 2014/7/8 IPアドレス 124.209.114.183 2014/7/19規制 「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」荒らし 荒らし時期 2014/7/8 IPアドレス 219.114.6.237 下ネタの可能性が高いと思われます。 茨城県OCNからの投稿です。 2014/7/25規制 「鉄拳4」荒らし 荒らし時期 2014/7/19 IPアドレス 121.3.154.226 2014/8/4規制 ID UoksvsAU0 荒らし時期 2014/7/28 IPアドレス 223.218.1.74 「ロックマン&フォルテ」荒らし 荒らし時期 2014/7/28 IPアドレス 124.84.85.55 下ネタの可能性が高いと思われます。 茨城県OCNからの投稿です。次も荒らすようでしたら「*.ibaraki.ocn.ne.jp」からの投稿は登録ユーザーのみにしたいと思います。 2014/8/6規制 クソゲーまとめ「用語集/メーカー6」荒らし 荒らし時期 2014/7/24 IPアドレス 59.147.71.159、120.75.27.201 2014/9/11規制 「SDガンダム Gジェネレーションオーバーワールド」「タクティクスオウガ 運命の輪」無断判定改竄 荒らし時期 2014/8/12 IPアドレス 119.10.199.123 「アクトレイザー2 沈黙への聖戦」作成者 荒らし時期 2014/8/12 IPアドレス 218.41.254.174 下ネタ(「グラディウスシリーズ」・「ぷよぷよテトリス」「魔導物語・ぷよぷよシリーズ」荒らし) 荒らし時期 2014/8/14・2014/8/21 IPアドレス 122.24.223.48(2014/8/14)・123.218.60.141(2014/8/21) 茨城県OCNからの投稿です。「*.ibaraki.ocn.ne.jp」からの投稿は登録ユーザーのみにしました。 「超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1」荒らし 荒らし時期 2014/8/26~2014/8/27 IPアドレス 125.204.120.14 「超ヒロイン戦記」「機装ルーガ」作成者 荒らし時期 2014/8/30 IPアドレス 27.132.178.226 2014/9/27規制 「ファイアーエムブレム 覚醒」復元荒らし 荒らし時期 2014/9/8・2014/9/20・2014/9/26 IPアドレス 61.206.246.165(2014/9/8)・182.250.246.41(2014/9/20)・182.250.246.36(2014/9/26) クソゲーまとめの荒らし 荒らし時期 2014/9/14 IPアドレス 223.133.56.116 「ロックマンX6」無断判定改竄 荒らし時期 2014/9/17 IPアドレス 126.253.98.177 2014/10/25規制 「雑談スレ@ggmatome5」ID KqM2boWk0 荒らし時期 2014/10/21 IPアドレス 119.229.42.39 無意味な文を投稿していた荒らしです。 「ゲームカタログ(名作・良作専用)意見箱」ID jsbm8E7k0・ID vb1yZXp20・ID S1g.lk/Q0・ID DmBY71A60・ID kHY0Nsvw0・ID hNuvQRso0 荒らし時期 2014/10/22 IPアドレス 180.58.153.112(ID jsbm8E7k0)・153.152.104.166(ID vb1yZXp20)・180.27.151.139(ID S1g.lk/Q0)・110.233.26.152(ID DmBY71A60)・114.155.47.99(ID kHY0Nsvw0)・122.249.246.177(ID hNuvQRso0) 議論を妨害した荒らしです。 「ゲームカタログ(名作・良作専用)意見箱」ID pkhz4Pag0 荒らし時期 2014/10/23 IPアドレス 119.26.6.34 議論を妨害した荒らしです。 「記事作成相談スレ」ID njmcUj0w0 荒らし時期 2014/10/25 IPアドレス 211.121.98.35 議論を妨害した荒らしです。 無意味なスレ立て荒らし 荒らし時期 2014/10/23 IPアドレス 118.238.238.2 2014/12/6規制 「総合案内」荒らし 荒らし時期 2014/11/4~2014/11/7 IPアドレス 153.177.130.157 「スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END」荒らし 荒らし時期 2014/11/28?~2014/11/30 IPアドレス 122.133.35.178 「ブラックリスト/荒らし」荒らし 荒らし時期 2014/11/3~2014/12/2 IPアドレス 219.117.112.156 長門唐十郎か? 2014/12/21規制 「スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END」編集合戦者 荒らし時期 2014/12/9 IPアドレス 118.238.221.170・180.51.57.102 前回とは違う人のようです。 「逆転裁判4」荒らし 荒らし時期 2014/12/14~2014/12/18 IPアドレス 101.128.203.89 「鉄拳4」無断大幅改稿 荒らし時期 2014/12/14 IPアドレス 115.163.183.120 長門唐十郎か? 雑談スレのID GNt8KlWM0 荒らし時期 2014/12/15 IPアドレス 118.17.60.71 2015/1/11規制 「インスタントブレイン」「ケイブ弾幕系STGシリーズ」判定無断変更者 荒らし時期 2014/12/30・2015/1/7 IPアドレス 133.236.120.117・113.197.157.153 2015/1/29規制 音ゲースレ ID hnK4iSGs0・ID bfjOVAxw0 荒らし時期 2015/1/11~2015/1/12 IPアドレス 111.64.236.112 Fの人か? 「モンスターハンターシリーズ」荒らし 荒らし時期 2015/1/24 IPアドレス 106.170.124.112 前回とは違う人のようです。 「モンスターハンター4G」荒らし 荒らし時期 2015/1/24~2015/1/25 IPアドレス 125.175.249.10 2015/2/21規制 判定変更議論スレ4 ID 8Fvy0KWc0・ID KNWWWTc.0 荒らし時期 2015/2/6~2015/2/9 IPアドレス 223.223.102.125 雑談スレ ID PjZCw3GE0 荒らし時期 2015/2/8 IPアドレス 114.146.34.46 判定変更議論スレ4 ID dkTVdQ3g0 荒らし時期 2015/2/20 IPアドレス 220.102.80.23 判定変更議論スレ4 ID HHPW58Z20 荒らし時期 2015/2/20 IPアドレス 124.18.232.77 記事移転議論スレ避難所 ID Gmh6Xo.A0 荒らし時期 2015/2/20 IPアドレス 153.132.172.191 執筆依頼 (ソニー据置機)2白紙化荒らし 荒らし時期 2015/2/15 IPアドレス 59.85.78.21 メニュー白紙化荒らし 荒らし時期 2015/2/16 IPアドレス 180.61.151.137 2015/3/20規制 雑談スレ ID //9BycrI0 荒らし時期 2015/3/12 IPアドレス 126.79.169.156 FFシリーズ総合スレ ID JSrfLyGw0 荒らし時期 2015/3/18 IPアドレス 182.249.244.22 判定変更議論スレ4 ID at1jsLwQ0 荒らし時期 2015/3/19 IPアドレス 49.96.23.37 2015/4/3規制 メニュー荒らし 荒らし時期 2015/3/27 IPアドレス 119.26.162.84 2015/4/11規制 判定変更議論スレ5 ID FQTCVISU0・ID 1h6INfL60・ID hg008TMY0・ID C48uBDWw0 荒らし時期 2015/4/9 IPアドレス 126.204.9.175(ID FQTCVISU0)・219.66.118.179(ID 1h6INfL60)・210.143.23.131(ID hg008TMY0)・125.197.156.60(ID C48uBDWw0) 2015/5/9規制 『ファイナルファンタジーXIII』荒らし 荒らし時期 2015/5/3~2015/5/9 IPアドレス 10.7.2.175 ※10.7.2.175はプライベートIPであるため、@Wikiの不都合による誤記録のようです。 判定変更議論を経ずクソゲー判定に改竄及び葬式スレへの誘導を繰り返し。 2015/5/30規制 スマブラスレ ID dlFjcJ.Y0 荒らし時期 2015/5/16 IPアドレス 126.15.220.28 テイルズスレ ID JbkCtdFo0 荒らし時期 2015/5/22 IPアドレス 122.30.183.229 2015/6/8規制 ゲームカタログ良作専用意見箱で暴れていた悪質なユーザー 荒らし時期 2015/6/3~2015/6/7 IPアドレス 126.186.130.127 ID .YSvV24g0、ID CIcAwekc0、ID Mnupbz1o0、ID EoGd5uFk0、ID KClBFDtY0が該当します。 規制依頼された報復に規制依頼をしていました(2015-06-07 02 14 27、2015-06-07 16 42 32、2015-06-07 19 30 40)。 また、下記の2015-06-08 07 41 50もIPが異なるものの同一プロバイダからであるため同一人物の可能性が高いと思われます。 依頼所の2015-06-08 07 41 50 荒らし時期 2015/6/8 IPアドレス 126.186.146.63 上記のゲームカタログ良作専用意見箱で暴れていた悪質なユーザーと同一人物の可能性が高いと思われます。 ポケモン総合スレのID EO0VISaU0 荒らし時期 2015/6/2 IPアドレス 124.100.179.180 ゲームカタログ良作専用意見箱のID 86i5K1SA0 荒らし時期 2015/6/5~2015/6/7 IPアドレス 112.137.80.147 ID 5NCYU5TM0、ID 86i5K1SA0、ID udooucMw0が該当します。 ゲームカタログ良作専用意見箱のID tQcyjlJA0 荒らし時期 2015/6/8 IPアドレス 126.186.194.169 規制依頼された報復に規制依頼をしていました(2015-06-08 20 08 40、2015-06-08 20 15 03、2015-06-08 20 17 29)。 投稿の傾向(掲示していたURLや報復の規制依頼など)から上記のゲームカタログ良作専用意見箱で暴れていた悪質なユーザーと同一人物と思われます。 反省の色が全くありませんので、*.openmobile.ne.jpからの投稿を規制しました。 2014/6/9規制 「執筆依頼 (セガ据置機)」荒らし 荒らし時期 2015/6/8~2015/6/9 IPアドレス 175.44.34.84 スパムか? ID LJYcMB3w0 荒らし時期 2015/6/7~2015/6/8 IPアドレス 60.142.188.68 2015/6/14規制 戦国BASARA関連荒らし(勘兵衛) 荒らし時期 2015/6/13 IPアドレス 202.164.93.159(戦国BASARA4削除以外)、182.250.251.196(戦国BASARA4削除) PCとスマホからの荒らしであるためPCとスマホの二刀流と思われます。 勘兵衛が殿堂入り荒らしになりました。おめでとうございます。 *.tcat.ne.jp及び*.au-net.ne.jp(スマホ)からの投稿を規制しました。 また、荒らされた「戦国BASARA4」「戦国無双Chronicle」及び荒らされる可能性が極めて高い「戦国無双4」を保護しました。 なお、勘兵衛は殿堂入り荒らし(他サイトでもユーザー登録してまで荒らしまわっている悪質な荒らしです)であるため、永久保護となります。ご了承ください。 「ファイナルファンタジーVI」荒らし 荒らし時期 2015/5/10 IPアドレス 10.7.2.175 「シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール」荒らし 荒らし時期 2015/6/11 IPアドレス 119.105.10.215 「テイルズ オブ ゼスティリア」荒らし 荒らし時期 2015/6/13 IPアドレス 114.150.127.246 2015/6/21規制 ID NgC4scNU0「ブラックリスト/荒らし」「執筆依頼 (ソニー据置機)2」「執筆依頼(ソニー携帯機/PSP・PSV)」荒らし(勘兵衛) 荒らし時期 2015/6/13・6/20 IPアドレス 202.164.93.159(2015/6/13)、211.1.92.171(2015/6/20) *.tcat.ne.jpの規制が表記ミスにより機能していなかったため修正しました。 ID NgC4scNU0 荒らし時期 2015/6/19 IPアドレス 49.96.30.121 2015/7/4規制 「スパロボシリーズ総合4」ID tR8q5DOo0 荒らし時期 2015/6/29 IPアドレス 210.138.208.109 「スパロボシリーズ総合5」ID 0akizCJoo 荒らし時期 2015/7/4 IPアドレス 114.20.197.181 2015/7/13規制 「保留記事」のページに、ルールを無視して「機装ルーガ」「機装ルーガII」を掲載した編集者 荒らし時期 2015/7/5 IPアドレス 219.112.1.68 「超ヒロイン戦記」「機装ルーガ」作成者と同一ホストです。 2015/7/25規制 「ドラゴンボール 神龍の謎」判定無断変更 荒らし時期 2015/7/18~2015/7/20 IPアドレス 121.102.110.34 「執筆依頼 (セガ据置機)」スパム 荒らし時期 2015/7/25 IPアドレス 36.248.164.252 ID WuIg561M0 荒らし時期 2015/7/22 IPアドレス 203.131.205.22 ID PtCLIxic0 荒らし時期 2015/7/24 IPアドレス 219.102.18.92 2015/8/3規制 ID AiouDyWA0(ID K66Zt.q60、ID Pksdi/JU0) 荒らし時期 2015/7/21~2015/7/27 IPアドレス 121.118.176.97 IDを取下げられた依頼のID(ID Iy3t5yfA0)と取り間違えていました。申し訳ありません。 「執筆依頼 (セガ据置機)」スパム 荒らし時期 2015/7/28 IPアドレス 175.44.18.47 クソゲーまとめの「用語集/サイト、コンテンツ等2」荒らし 荒らし時期 2015/6/28~2015/7/27 IPアドレス 219.114.10.245 例の下ネタです。 2015/8/30規制 ID FxzfWKlU0(ID 2PMdZqx20、ID DaSC9NHM0、ID lmUE3GLs0、ID RkP7l3u.0、ID pSzkZ/3c0、ID rDAu2Qf60、ID .8n/OTY20、ID 18fop3/I0) 荒らし時期 2015/8/19~2015/8/28 IPアドレス 125.214.151.98 依頼所の2015/08/27 (木) 07 53 07、2015/08/27 (木) 08 08 43もこのIPからでした。 ID FMPDylx20 荒らし時期 2015/8/28 IPアドレス 115.179.116.142 2015/9/5規制 『スパロボシリーズ総合5』ID 0akizCJoo(ID uxc/W90Uo、ID /XQBaTHco) 荒らし時期 2015/7/4(ID 0akizCJoo)、2015/9/1(ID uxc/W90Uo)、2015/9/3(ID /XQBaTHco) IPアドレス 114.20.197.181(ID 0akizCJoo)、114.20.201.192(ID uxc/W90Uo)、114.20.195.64(ID /XQBaTHco) 同一回線からの投稿でした。 『スパロボシリーズ総合5』ID ZWKS3QC60 荒らし時期 2015/9/4 IPアドレス 123.216.26.184 2chからのお客さんたち(ID SSAsBw8M0、ID MlvTZM/c0、ID LiaqGTck0、ID MLubxYhw0、ID Fvnaij6k0、ID IBaIS4GA0、ID AWIhA8aM0) 荒らし時期 2015/9/4~2015/9/5 IPアドレス 203.165.28.107(ID SSAsBw8M0)、203.165.28.106(ID MlvTZM/c0)、126.254.142.176(ID LiaqGTck0)、36.2.152.26(ID MLubxYhw0)、126.65.223.25(ID Fvnaij6k0)、126.24.15.95(ID IBaIS4GA0)、1.79.13.247(ID AWIhA8aM0) これらのIDからのレス(削除済み)にあった一部ワードをNGにしました。 「テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX」荒らし 荒らし時期 2015/9/1~2015/9/2 IPアドレス 123.223.185.61 「不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫」荒らし 荒らし時期 2015/9/2 IPアドレス 58.92.167.13 2015/9/6規制 2chからのお客さんたち(ID yYWz3bbY0、ID 3jvHa6LQ0、ID Dy9yQ/U20) 荒らし時期 2015/9/6 IPアドレス 153.230.15.73(ID yYWz3bbY0)、219.112.217.237(ID 3jvHa6LQ0)、163.44.132.222(ID Dy9yQ/U20) これらのIDからのレス(削除済み)にあった一部ワードをNGにしました。 言論統制くんです。 2chからのお客さん(ID YWl..AUE0、ID SHviL/e60、ID zIw3ICkw0、ID 4K/IfWo20) 荒らし時期 2015/9/6 IPアドレス 180.146.102.171(ID YWl..AUE0)、220.213.228.173(ID SHviL/e60)、122.152.133.109(ID zIw3ICkw0)、153.146.155.76(ID 4K/IfWo20) ID YWl..AUE0以外は見慣れないホストからの投稿でした。VPNを使用している可能性が高いと思われます。 言論統制くんです。 2015/9/8規制 2chからのお客さん(ID 4IbHuxLY0、ID EXyPuZGo0、ID V4XieIts0) 荒らし時期 2015/9/6~2015/9/8 IPアドレス 119.105.177.105 言論統制くんです。 2015/9/13規制 『スパロボシリーズ総合5』ID 88xoB.Rko、ID DkMZsCkko、1ID aVTk8hm6o、ID EJtbNdVYo 荒らし時期 2015/9/13 IPアドレス 114.20.178.224(ID 88xoB.Rko)、114.20.190.18(ID DkMZsCkko)、114.20.189.116(ID aVTk8hm6o)、114.20.203.105(ID EJtbNdVYo) すべてppp.prin.ne.jpからでしたのでppp.prin.ne.jpを規制しました。 2015/9/23規制 言論統制くん 荒らし時期 2015/9/17~2015/9/23 IPアドレス 110.135.88.40(ID 39R5N1E.0・ID wWpooTIQ0)、133.130.101.230(ID g8fx66C60)、210.140.171.157(ID qxsYe5j20・ID KXYcSuqo0・ID ca4E8zT20・ID IEnaFYpk0)、124.255.24.209(ID VAoWzNq60・ID LJWiirT20) そのうち133.130.101.230は110.135.88.40経由であったため非公開プロキシまたはVPNを使用していると思われます。 たいていのレスで言論統制・言論弾圧を使用しているので言論統制くんと名付けました。 ID 1xGsSMHQ0 荒らし時期 2015/9/21 IPアドレス 220.49.22.46 不謹慎な内容の投稿。 2015/10/7規制 酢飯信者(仮)(tantanjeen、ID Cb.yLA3s0、ID CrHjw05.0) 荒らし時期 2015/10/6~2015/10/7 IPアドレス 1.79.82.11、202.163.177.81 *.tachikawa.spmode.ne.jp(スマホ)からの投稿を規制しました。 2015/11/2規制 「ペルソナ4」「ドラゴンクエストVI 幻の大地 (DS)」荒らし 荒らし時期 2015/10/28 IPアドレス 153.227.137.54(「ペルソナ4」2015/10/28 (水) 20 17 04)、126.70.98.105(「ペルソナ4」2015/10/28 (水) 20 31 11、「ドラゴンクエストVI 幻の大地 (DS)」2015/10/28 (水) 20 32 36) 2015/11/6規制 『スパロボシリーズ総合6』ID utM00CcA0、ID UC7c3BHg0 荒らし時期 2015/10/1 IPアドレス 180.25.132.77(ID utM00CcA0)、49.97.102.100(ID UC7c3BHg0) 『スパロボシリーズ総合6』ID IvujLAf60 荒らし時期 2015/11/6 IPアドレス 119.171.2.7 IPアドレスを検索してみたところ、荒らしがよく使うIPみたいです。 ID 88xoB.Rko、ID DkMZsCkko、1ID aVTk8hm6o、ID EJtbNdVYoとホストは別物です。 依頼所の2015/11/06 (金) 15 07 44も彼でした。 2015/11/17規制 『逆転検事2』荒らし 荒らし時期 2015/11/4~2015/11/8 IPアドレス 126.0.225.25 ID is1vmoQg0、ID hoircBC60、ID 6GmRdNMo0、ID rz68pQys0も彼でした。 『スーパーロボット大戦BX』作成者 荒らし時期 2015/11/7 IPアドレス 119.171.2.7 依頼所の2015-11-17 05 25 58と2015-11-17 11 54 40も彼でした。 『良作意見箱』ID FdytWpZI0 荒らし時期 2015/11/9 IPアドレス 120.74.217.58 2015/11/28規制 『ブレイブリーセカンド エンドレイヤー』白紙化荒らし 荒らし時期 2015/11/27 IPアドレス 49.106.192.4 2015/12/7規制 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』作成者 荒らし時期 2015/11/25~2015/12/7 IPアドレス 114.189.64.212 スマブラスレでも暴れていました。 ID一覧 ID oMhvhle20、ID LgbSww0Q0、ID V4vr2PrM0、ID 7ubWnFhE0、ID xrlZptI.0、ID B9EUqFe.0、ID Rs16XBN20、ID Gjx0o3wA0、ID .4ICvDgY0、ID 2RA8Qeo60 2015/12/11規制 『プロ野球スピリッツ2004』作成荒らし 荒らし時期 2015/12/10 IPアドレス 221.188.13.247 英語と韓国語が含まれていました。 2015/12/26規制 スマブラスレID 6XsiV2Gs0 荒らし時期 2015/12/25 IPアドレス 122.131.36.104 ID NW/B/9XI0とID VBrNK1UQ0は同一IPからの投稿でした。 ID JA1oerCs0のホストは同一ではありませんでした。 「スーパーロボット大戦コンプリートボックス」問題点削除荒らし 荒らし時期 2015/12/18 IPアドレス 210.170.182.86 「ゲーム一覧 (PS2)」「ゲーム一覧 (PS3)」改竄荒らし 荒らし時期 2015/12/23 IPアドレス 114.190.86.117
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スパロボ学園シチュエーションの資料集とかその辺 工事中
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マスターあずさのスパロボ虎の穴Z 放送回 題材 修行アイテム 第85回 宇宙大帝ゴッドシグマ 10種類の生薬が配合されたバニラフレーバーの炭酸ドリンク 第86回 創聖のアクエリオン アンティークファミコンカセット 第87回 宇宙戦士バルディオス 生クリームが糸をひく素敵なサンドイッチ 第88回 OVERMANキングゲイナー インド人もびっくり!とってもスパイシーなカレー味のラムネ 第89回 超時空世紀オーガス 日本古来の伝統芸能アイテム南・京玉すだれ 第90回 交響詩篇エウレカセブン でっかいハロ 第91回 なし 第92回 第93回 THE ビッグ・オー 琉球トラディショナルクッキーちんすこう 第94回 超重神グラヴィオン トイレの詰まりを解消するゴム製のスッポン(未使用) 第95回 なし 第96回 第97回 第98回 第99回 第100回 第101回 第102回 無敵鋼人ダイターン3 写したそばから写真が出てくる不思議な写真機 第103回 機動新世紀ガンダムX 関西人もびっくり!たこ焼きラムネ 第104回 グレートマジンガー 近所のスーパーで158円のエリンギ 第105回 機動戦士Zガンダム 伝説のGB版スーパーロボット大戦 マスターあずさのスパロボ虎の穴Z EXTRA 第108回 ゲッターロボG ゴムはちゃんと着けてな・・・ゴム手袋
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今回語るのは、スーパーロボット大戦αです。 管理人が最初にプレイしたスパロボということで、ひたすらに思い入れがある。 最初は“ジャイアントロボが出てるからやってみるか”程度だったものの、 このゲームシステムにどっぷりハマりこんでしまいました。 戦闘以上に頭を捻る改造、豊かな戦略性、豊富な隠し要素……確実に3回は遊べます。 後にそれなりの数のスパロボをプレイしたものの、その中でもゲームバランスやプレイバランスを考えるとαシリーズ最高傑作といえます。 α外伝:ローディングが遅くて快適なプレイとは行かず。 第二次α:凝ると小隊編成だけでマップ攻略以上に時間が掛かったり。) 第三次α:同上。 加えてパイロット育成の手間が倍増しており、本気でやると時間が掛かる。 基本的に話の大筋は、例外はありますが、各戦艦ごとに3つのルートに分かれて進行します。 ラーカイラムルート:(UCガンダム系) グラン・ガランルート:(Wガンダム、ダンバイン、バンプレストオリジナル等) ゴラオンルート:(マジンガー系、ゲッター系、長浜シリーズ等) 知らないロボットでも、長く使っていると愛着も沸いてくるのが不思議ですが、 やっぱり最初は一番好きなロボットのいるルートをお勧めしたい。 特にない場合はグラン・ガラン辺りかな。 ちなみにどのルートを選択しても必ずプレイする事になるのが、『マクロス』と『トップをねらえ!』。 また、ロボットアニメの入門編としてもオススメである。 このゲームを一周プレイしてみて、面白そうなら原作を見てみる、という逆輸入の見方も今じゃ珍しくない。 特にαは原作再現も多く、紹介としても分かりやすい。 後にα外伝、第二次α、第三次αといった名作も生んでおり、是非是非。 ちなみにこのゲーム、キャラクター辞典で声が出ないという有名なバグがありまして。 そしてそのキャラクター辞典にはもうひとつバグがありまして、ゼーレとバラオが何をやっても登録されないというのもありまして。 普通にプレイする分には困るバグはないんですが、こういう変なところにだけバグが残ってる辺り、人間が作ってるゲーム、という気がしてきます。 追記、上記のバグはドリームキャスト版だと修正されてるらしいんですが、 代わりに戦闘中、ハイネルというキャラが同声優の別キャラのセリフを喋るというバグが発生したそうです。 その別キャラというのがマスク・ザ・レッドという、著作権やらなんやらの都合でαでは端折られ、そのセリフもお蔵入りするはずだったはずもの。 ……コレ、バグじゃなくて態とじゃねーの? 雑記に戻る。 挑戦と愚痴に戻る。
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登録日:2012/04/11(水) 13 09 46 更新日:2024/03/12 Tue 17 46 26NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SRW SRポイント α スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 熟練度 熟練度とは、スーパーロボット大戦シリーズに出てくる隠しポイントである。 初出はスーパーロボット大戦α…と思われがちだが、原形は「スーパーロボット大戦F」の段階で作られており 本格的に運用され始めたのがスーパーロボット大戦αからである。其処から据え置き機、OG関係に搭載され続けた。 ▽目次 【熟練度とは?】 【取るとどうなるの?】 余談 【熟練度とは?】 普通なら行わないような難しい行為。 何かしらの特殊なイベント、戦闘を起こす。そういった事を行うと入手できるポイント。 基本1ステージ1ポイントだが、αでは2ポイント取れたり、マイナスになったり、違うポイントがあったりと、地味に試行錯誤していた事がうかがえる。 α等では熟練度の詳細は記載されていなかったが、 スパロボOG辺りから熟練度条件と言うのが記載され、それを行いやすくなった。 また、作品によっては出撃したユニットにPPボーナスが入る。 スーパーロボット大戦Z以降の作品ではSR(スパロボ)ポイントとして登場。 熟練度との違いはあまりないが、PPの他に資金がボーナスとして入る。 【取るとどうなるの?】 入手する事で変化するのはこの点。 相手機体の強さが変化。 特殊なイベントが発生。 特殊な機体を入手することが出来る。 入手出来る経験値、資金の上下。 この辺りが変化する。 どうやって取るかは作品で様々。 規定ターンまでにマップを攻略。 ボスユニットを特殊な条件で撃破。 規定の数だけ敵を撃破する。など。 さて、入手するとどうなるのかを説明しよう。 強さが変化 入手した熟練度の量により、Hard、Normal、Easyと難易度が変化する。 Hardだと単純に相手が強くなる。Lvが上昇し、機体の改造値が上昇する。相手のユニット数が増える。 特殊なイベントの発生 α外伝では熟練度の量により、EDが変化する。 Hardモードで遭遇するラスボスは凶悪の一言。元から難易度が高いこともあり、何人ものプレイヤーが虐殺されたとか。寺田Pですら「自分はHardではプレイしない」と言った。 しかし、第2次αを見る限り、それが正史らしい。なんということだ。 まぁ、第3次もネオグランゾンが正史だしな…。 スパロボZでも一定量のSRポイントを入手し、他のフラグを立てるとifルートに突入することが出来る。(正確にはSRポイントがなくても行けるが、あると条件が緩和する) 特殊な機体を入手することが出来る 熟練度を上げる事でそのユニットの強化機体等を入手出来る。 例:熟練度が一定以上だと、アムロの搭乗ユニットがガンダムからG-3ガンダムに。等…。 基本的に熟練度を上げると良い物をもらえるのだが、 容赦がないのがα外伝とIMPACTである。 此処で参考としてα外伝で入手出来る機体を挙げてみよう。 Easyで入手出来る機体 ΖⅡ - 申し分ない戦闘力。 サザビー - 言わずとしれたシャアの愛機。ちなみにシャアは出ない。クワトロである。 フルアーマーΖΖガンダム - ΖΖの強化版。ジュドーさんが幸運持ちなのでうめぇ! ガンダム試作2号機 - ご存知MAP兵器の鬼。ボスの取り巻きもなんのその。 等、有能な機体が手に入るのであるが…。 このユニットたち。ハードでは入手できない。 その代りに他の機体が手に入るのであるが……。 Hardで入手出来る機体 ΖⅡ → ジム・クゥエル サザビー → ガンイージ フルアーマー → 強化無し。代わりにVF-11B 試作2号機 → ジ・O ……どうしてこうなった。 実はやりこみ派にとってはサザビーよりガンイージのほうが便利だったりする。 即戦力にはならないがフル改造すればそこらのガンダムを凌駕する。 但し、Hi-νガンダムとかスレードゲルミルとか当時最高レベルのアニメーションを見せる機体を手に入れたり、上記の真EDに行くには嫌でも上げないといけないので、この辺りはよくハブられていたりする。 ちなみにIMPACTでは、熟練度が高いとフルアーマー百式改やνガンダムHWSが中身しか手に入らない(逆に低いとフルアーマー付しか入らないが)。 逆シャアルートと噛み合わせる事は可能だが正直面倒くさい。 という感じにやりこみにはもってこいのポイントである。 ただし早解きや特定のキャラの使用を強いられるため、「俺の好きにやらせろや」な不満に思うプレイヤーに配慮してか、MXや携帯スパロボなど採用していない作品も多い。 余談 スパロボαでは「恋人ポイント」と言う、特殊なポイントが実装されていたのだが、とっても特に意味はない。 入手すると恋人関係のイベントが追加される――はずだったが、制作が間に合わなかったらしい。 また「ライバルポイント」もあるが、こちらはイルムの参入に関わるもので、ぶっちゃけフラグと変わらない。 『第2次スーパーロボット大戦Z破界篇』では難易度の上昇のみで隠し要素やボーナスに関係がなく、不評だったためか、 『第2次Z再世篇』以降(『第3次Z時獄篇/天獄篇』『スーパーロボット大戦V』)においては、 SRポイント獲得時に資金ボーナスが入手できる他、SRポイントを一定以上獲得すると装備したユニットを二回行動可能にする 強化パーツ「プラチナエンブレム」が入手できるようになった。 ほぼ全てSRポイントを取得しても、使用できるのはラスト数ステージのみであるが。 二回行動の凶悪さはスパロボプレイヤーには言うまでもないであろうから、狙う価値は十分にある。 追記・修正は熟練度を全取りし、ラスボスを1ターンで倒した人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初出はスーパーロボット大戦α←間違い。実はFから。但し作りかけで放り出されてたけど。PS版にも引き継がれていた。 -- 名無しさん (2014-02-17 15 20 04) ↑放り出されたんなら素直にαからと考えていいと思う -- 名無しさん (2014-02-17 15 27 15) 最近は何ターン以内にクリアとかばっかでつまらん、もっとネタとか強制出撃のキャラに因んだ熟練度獲得条件が欲しい、○○で△△を説得とか○○の武器□□で△△を撃墜とか色々弄れるだろうに -- (2014-03-02 03 58 26) シャトルで金稼ぎとか特殊でよかったな早とき推奨の1パターンな熟練度はうんざり -- 名無しさん (2014-10-16 00 37 37) 最近は難易度調整の面があるからね。とっていくとけっこう歯ごたえがあってとらないとクリアまで普通にいける。ゲーマーにもライト層にも安心みたいな。その関係で隠し要素からは独立した -- 名無しさん (2014-10-16 07 44 34) 難易度上昇のみは逆に不評だったのか・・・ 個人的には好きに遊ばせてほしいから機体の入手条件やシナリオに変化を及ぼしてほしくないんだが・・・ -- 名無しさん (2016-11-05 12 33 20) ↑無印Zの隠し要素取得に必須ではないが条件が緩和されるというのがちょうどよいかもしれない。IMPACTは熟練度によって隠し期待が変化するのに加えてとにかく長い・テンポ悪い・引き継ぎなしということもあってロボット大図鑑完成が苦行 -- 名無しさん (2017-08-20 00 04 04) 強力な機体の熟練度が絡んだ手に入り方がαのは熟練プレーヤーへのご褒美、α外伝とimpactでは下手なプレーヤーへの救済と見ることもできるな -- 名無しさん (2019-07-07 18 02 03) スパロボ30ではSRポイント廃止 難易度はインターミッションで変更可能に -- 名無しさん (2021-11-07 17 29 06) α外伝のウラキは覚醒覚えないゾ -- 名無しさん (2021-11-11 18 16 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/3260.html
シロ〔しろ〕 作品名:スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 作者名:スパロボあき 投稿日:2008年3月15日 画像情報:640×480px サイズ:89,648 byte ジャンル:人外 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月15日 スパロボあき スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 人外 個別し
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登録日:2011/09/02(金) 16 28 20 更新日:2023/08/02 Wed 20 07 18NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 SRW ガッツ スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 タフ 底力 火事場の馬鹿力 特殊技能 精神コマンド スーパーロボット大戦シリーズにおいて採用されている特殊技能及び精神コマンド。 □精神コマンド ファミコン版第2次にのみ存在する精神コマンド。 自機のHPを完全回復するという、現在の「ド根性」と同じ効果。 □特殊技能 作品により発動時期や補正の具合は異なるが、大抵は「HP減少の割合に応じて回避率、装甲、クリティカルの確率が上昇する」というもの。 さらに技能レベルが高いと少ない損傷でも発動し瀕死状態での最大効果も高くなる。 追い込まれれば強くなる、ヒロイックな能力。 この特性上HP回復系能力との相性が悪い。 連続ターゲット補正による追い込みについては元々の装甲値によって相性が分かれる。 普通はスーパーロボット系のパイロットが覚えている技能だが、近年ではリアル系のパイロットも多く覚える。 大抵はニュータイプ等、上書きのできない先天技能の補正を受けられないキャラの救済の意味合いが強い。 この技能の特性を利用し、わざと自軍のHPを減らして強化するというテクニックがある。 これを利用するために早解きにおいてMAP兵器持ちは味方のHPを削るのに駆り出された。 しかし考えて欲しい。仲間をボロボロにするまで攻撃する味方、ボロボロになった方が避けて固くなる機体…… と、絵にすると実にシュールなのだが、そこはゲームシステムの都合という事で割り切っておこう。 そしてプレイヤーから機体を酷く傷物にされても難なく修理をこなすアストナージさんなどの整備士の面々は流石といったところである。 シリーズには「ガッツ」や「反骨心」など似たスキルはあるが、近年では採用されていない。 シリーズにおける効果の変化について 第4次の頃から存在する技能だが、SFC版ではバグで効果がない。おおう…。 この頃はHPが1/8以下になるとクリティカル率が+50%されるだけであり、序盤はともかく終盤は精神コマンド駆使した方が早い、という微妙なものだった。 αとα外伝ではHPが1/4以下になると発動し1/8以下になるとさらに強化されるという効果になった。 命中率、回避率、クリティカル率がそれぞれ+30%、装甲も残HPに応じて最大+50%くらいされるようになり、能動的に攻略に組み込む価値が増した。 現在のレベル性のものはスーパーロボット大戦64から。何かと特殊技能の設定ミスの多いゲームだが底力もその例に漏れず、最大で命中回避+90というとんでもない補正がかかる。 調整されて以降は命中・回避・装甲に最大4~5割程度の補正となった。 しかし計算式の都合上装甲値の増加が大した意味を持たなかったため、下手なスーパーロボットでは発動させても攻撃を避けられず(耐えられず)、あっさり撃墜されることも多かった。 一方、リアルロボットは命中・回避増の恩恵をフルに享受でき、援護防御を覚えさせて安全にHPを減らす戦術が現実的になる始末。 イメージとは完全に真逆のリアルロボット向け技能と化してしまい、デフォルトで所持するスーパーロボットについては「ほかの有用な技能に上書きしてもいいんじゃね?」と言われることもしばしばであった。 こうした状況が問題視されたか、『Z』や『AP』以降は装甲の補正値が従来の倍にまで上昇。 スーパーロボットも十分な恩恵を得られるようになったのだが……今度は別方向の問題が発生する。 そう、敵ボスの異常な強化である。 特にまずいのは十万単位のHPをもつラスボス格の敵が高レベルで所持している場合で、あと少しのHPが全然削れないという事態が頻発するようになった。 特に『AP』のドン・ザウサーの硬さは語り草で、精神コマンドの「自爆」を使った追い込みが推奨されたほど。 底力の活用を意識しないプレイヤーにとっては苦行でしかなく、「敵ボス専用嫌がらせ技能」と揶揄する声も聞かれた。 しかし近年は「敵ボスの底力のレベルを低めに抑える」という調整が定番となり、敵の方がより強化される技能というイメージは薄れつつある。 ……と思ったか? 思いました 2021年に発売された『30』では装甲値上昇ではなく、被ダメージの割合カットに性質が変化。 これによりリアルロボットでもダメージ軽減の恩恵にあずかりやすくなったが、HPの高いボス敵はますます硬くなることとなった。 □代表的なパイロット 兜甲児 元祖スーパーロボットパイロット。 スパロボZではマジンガーZの装甲や本人の小隊長能力といった高い防御力に加えての底力により、正に難攻不落の鉄の城と化した。 白鳥九十九 『AP』でのエースボーナスが「底力の強化率2倍」。 これにより元々硬いダイテツジンがさらに硬く避けて当てるようになる。 …が、実は一度習得させると周回プレイ時には敵対時にも発動させるようになる。 そのため下手に削ると泣きを見る羽目に。 キリコ・キュービィー 第2次スパロボZ以降の底力の代名詞。負けるかもしれないが、死にはしない男が参戦したらこうなった。 リアル系パイロットなのにスーパー系を差し置いて底力Lv9の化け物パイロット。 クリティカル発生時のダメージが1.5倍になるスキル「精密攻撃」を所持しているため、武装をしっかり強化した上で底力を発動させると精神に頼らず平気で10000越えのダメージを叩き出す。 ダメ押しでHPが10%以下になると命中・回避+30、格闘・射撃・防御・技量+20される特殊技能「異能生存体」まで持っており、発動させたが最後、もう止められる者はいない。 でも単騎無双し過ぎた時のターゲット補正と必中だけは勘弁な! 彼にとって(無傷の時の)回避は本気の出しそこないとも。 まぁ、基本的には味方の支援(マップ兵器)が必須ではある。 ひさびさに登場した『T』では戦闘中に「不屈」を駆使して敵陣の真ん中で調整しながら戦う姿さえ見られた。 なお、キリコに限らずボトムズ系のパイロットは敵味方問わず高確率で底力を取得しており、中途半端に削ると危険なのはこちらも同じ。 モブのRS隊員、ギルガメス兵、バララント兵でも決して侮れない。 枢木スザク 「生きろ」というギアスを再現した結果、やはりリアル系パイロットなのに底力Lv9を内包するスキル「ギアスの呪縛」を引っ提げてくる。 ギアスの呪縛はさらにダメージ1.1倍の効果もあるし、スザクは「見切り」スキルも持っているのでキリコほど圧倒的ではないが十分な強さを持っている。 欠点は気力130にならないと「ギアスの呪縛」が発動しないことだが、エースボーナスで制限が撤廃されるが、杉田智和には「気力なんて簡単に上げられるからいらない」と産廃扱いされた。 『30』では気力制限が120に引き下げられた上、散々産廃扱いされたからかエースボーナスも「出撃時の初期気力上昇」に変更され大分使いやすくなった。(*1) しかも『30』ではなんと「ギアスの呪縛」の底力Lv9効果と通常の底力が重複する仕様の為、最大で底力Lv18という前代未聞の事態に。 これにより最大でダメージ99%カット、命中・回避率+90%、クリティカル率+144%という化け物じみた補正が加わる上、 「見切り」の上位スキルである「極」まで所持しているので命中・回避・クリティカル率が更に30%上がる(スザクのエースボーナスには「最終回避率+15%」もある為回避は更に上がる)。 ついでに搭乗機がバリア持ちなので万が一当たってもダメージカットと重なり基本的に無効化されるため、上記のキリコとは違い連続ターゲット補正ですらスザクを止める事はできないという恐ろしさ。ラスボスかな? これに「見切り」を習得させようものなら……数少ない弱点は、上から一気に削られて撃墜されるのにはお手上げな所か。 ちなみに『30』では「ギアスの呪縛」発動時にカットインが入るのだが、上記の通りエースボーナス取得で常時発動する様になる為、エースボーナスを取得したが最後2度とカットインが見られなくなる。視覚情報コンプしたい時は注意。 イサム・ダイソン α外伝で強化版の「ガッツ」を所持。これを発動したYF-19の回避能力は凄まじい。 ただし素の状態で敵の攻撃が当たるとほぼ一撃で落ちるので防御や味方の支援(てかげん+マップ兵器)を用いて発動するのが前提なのは勿論、「必中」を使ってきたボスにぶつけたりするのもNG。 ミオ・サスガ、ゼンガー・ゾンボルト α外伝ではありがたいガッツ持ちなのだが、ザムジードとスレードゲルミルはHP回復付きという残念仕様。 スレードゲルミルはあきらめてもHP10000オーバーなど素の性能で盾役として動かせるが、ザムジードは勿体ない。 アンジュ ↑のミオ同様の残念なパターン。 キリコと同じくリアル系で高レベルの底力(Lv8)を持つが、愛機ヴィルキスのカスタムボーナスが「HP回復(中)・EN回復(中)を追加」になっており、機体改造を進めると折角の高レベル底力が活かしづらくなってしまう。 ボスキャラ全般 下記のように、「ボスなのに持っていない」キャラが特徴になる位には標準装備。 高レベルの底力を所持している事が多く、HPの量も桁違いのため、自軍からしたら信じられないHPで発動する。 同一のキャラでも開発元が異なると所持していたり所持してなかったり、そんな事例はあったりする。 『30』は味方全体の強化が容易なため、それに合わせてか高Lv底力持ちが多数登場している。 □持たないことが特徴的なパイロット ロジャー・スミス(D以外の作品) ビッグ・オーはバリバリのスーパー系なのにパイロット当人は底力を覚えないという珍しいパターン。 同様にZシリーズで底力を持っていないスーパー系だった『グラヴィオン』の斗牙やサンドマンは第2次Z再世篇で低レベルながら底力を習得したが、 ロジャーはZシリーズの最後の最後まで底力を持たなかった。そんなに底力出すのが嫌なのだろうか。 代わりにガードを初期習得しているが、安定性を高めるならやはり底力の養成もしておきたいところ。 怒りのドクトリン 最終盤のボスにしては珍しく非所持。普遍的な生死を超越し、今の今まで追いつめられて必死になるという概念を忘れ去っていたのかもしれない。 なお、追放された喜びのアドヴェントは人間性を理解しているのか普通に底力を発揮して相手してくる。唯一ヘリオース搭乗時はあえて負けてドクトリンとテンプティをZ-BLUEにぶつけるため、底力無しであっけなく倒されてみせている。 2021年に予期せぬ形で再登場した際は「腕試し」をしている意味合いもあってか非所時。他のラスボス級よりはダメージを与えやすい。 リボンズ・アルマーク ブラックノワール エンブリヲ 彼らは本編中、その時まで敗北の味を知らない絶対者的な立場からか待っていない。 特にエンブリヲは劇中でのうろたえっぷりからくる小物さ加減のせいで違和感がない。(*2) エメロード姫 漫画版で読者に、アニメ版で視聴者に、そしてお祭りゲーでプレイヤー諸氏に大きなショックを与えたセフィーロの柱たる人物。 本作唯一の4回行動に代表される初見殺し極まりない攻撃力な一方で、愛したザガートの元に早く逝きたい気持ちの表れで、底力に代表される防御系の特殊能力を一切持っていない。 カギ爪の男(スーパーロボット大戦T) 『K』では底力L8だったが本作では代わりに「強運」(敵ユニットを撃墜した時の獲得資金アップ)を持って登場する。確かに原作ではその強運で命拾いしているが、スパロボでは無意味。『30』ではその「強運」も削除された。 むしろ原作での強運っぷりを再現できる「ラッキー」(*3)じゃなくて本当によかったというべきか。スタッフ「お前には…ラッキーは、やらない!」 ボスとして戦う頃には延命措置も限界に来ていたり夢を砕かれたりもしているため、これでは命運が尽きつつあるようにしか思えない。 追記・修正はHPをてかげんで10にしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Dの底力、素の状態でLv9まで上がるのってブライトさんだけなんだよな。スーパー系パイロットもびっくり。 -- 名無しさん (2014-01-25 12 50 29) キリコにてかげん+月光蝶を当てて無双おいしいです。 -- 名無しさん (2014-01-25 12 56 47) ある意味最大級のスパロボマジック、各部が壊れてるだろうにより動き硬くなる -- 名無しさん (2014-01-25 13 12 53) マスターの底力は絶望の一言、避ける硬い当てる墜ちる鬼畜仕様。 -- 名無しさん (2014-02-09 14 33 11) ザブングル系のキャラも高いレベルで習得するね。 -- 名無しさん (2014-02-09 14 56 14) APのドン・ザウサーは悪夢だった… 硬すぎ… -- 名無しさん (2014-02-09 16 23 47) ハードの闇脳とかもう一回やる気力なくなるレベル -- 名無しさん (2014-02-09 16 31 24) これを主人公キャラにつけて、因縁のあるキャラとタイマンで殴り合いしてるのは俺以外にもいるはず。 -- 名無しさん (2014-08-12 15 30 40) 底力と螺旋力を同時発動させてくるロージェノムの凶悪さ -- 名無しさん (2014-08-12 15 43 44) UXのカリ・ユガなんて超絶に硬かったな。装甲実値4750相当まで上がる上にXLサイズとガード、全キャラ最強の能力値…HP回復がないだけ有情だけど、魂かけても10しか通らないことがあるってなんなのあの固さ。 -- 名無しさん (2015-03-07 02 21 11) ↑孔明先生のおかげである程度はマシだけどね。てか周りの無限増援のザコがウザかった。 -- 名無しさん (2015-03-07 03 13 49) キリコが強力なのは底力に加えて固有技能の「異能生存体」があることが原因。ただし「必中」を使うボスや最終命中率補正のある技能に注意。 -- 名無しさん (2015-09-02 16 04 08) とりあえずって感じでボスにHP回復と一緒につけるのは悪しき風潮だと思う。お蔭で囲んで覚醒かけてタコ殴り戦法くらいじゃないとまともに倒せねぇ -- 名無しさん (2015-09-02 16 07 59) 上にも記述あるが、近作だと本当にAPのドン・サウザーは底力の怖さをたっぷりと教え込んでくれる。超高HPで少しでも削ると底力発動、超絶装甲+高回避+HP回復のコンボで部隊の総火力が低かったりするとガチで詰む。 -- 名無しさん (2015-09-02 16 23 39) 敵が持った方がヤバイ印象。α外伝のガロードやイサムは強かったけど -- 名無しさん (2015-09-02 16 53 06) 新スパロボでは、クリティカル発生にかかわるパラメータや、武器のクリティカル補正が存在しない。故にこの技能の意味が出てくる…主に敵にだが。 -- 名無しさん (2015-09-02 22 05 47) 底力かかったZEROさんの敵味方問わない固さ凄いよね -- 名無しさん (2017-03-04 21 02 15) 極+天才+底力LV9+念導力LV9みたいなラスボスがいたらどうなるんだろう。 -- 名無しさん (2017-03-04 21 12 10) ↑精神ポイントを損なえんね、来られたら。しかし敵の底力Lv9をキチーネと暴走初号機で味わえる日が来るなんて! -- 名無しさん (2017-04-22 10 20 09) リンクバトラーではSP消費のない熱血扱いだった記憶 -- 名無しさん (2018-09-08 12 09 52) ボスキャラが当たり前のように持っててウンザリするものの、逆に持ってないボス(エンブリヲとかブラックノワールとか)はそんなに強くないことを鑑みるに、Lv9とまでは行かなくともある程度高レベルのものは持っておくべきなんだろう -- 名無しさん (2018-09-08 12 26 54) スパロボTでは「はやくあの人の元に逝きたい」という観点と「自分の生死に執着がなく、戦う時には夢も破れてるし、延命措置ももうダメそうだし…」という観点で底力を持たない大ボスが登場している。ガッツのなさ以外の面白い理由づけた -- 名無しさん (2019-04-19 20 34 30) あの娘かなとおもってwiki見てきたらやっぱりだった -- 名無しさん (2019-04-23 18 24 36) ↑姫もだがカギ爪もなんだ -- 名無しさん (2019-04-23 19 54 33) 味方側が発動したところで、終盤のボスクラスは底力の補正など意味を成さない化け物ばかりだしなぁ。異能生存体のキリコが例外的なだけ(不安定なことに変わりはないが)。 -- 名無しさん (2019-04-23 20 00 13) 第4次やFの頃は「こんなモン何の役に立つんだ」としか思えないような死に技能だったが、α以降で一気に化けたよな。コレのおかげで何度助けられたことか(マクロス系や「トップをねらえ!」のマシーン兵器など、脆いかわりに急激に回避率が上がる機体が沢山あったので)。 -- 名無しさん (2019-04-23 20 26 18) ↑×2 VXTの三作だと精神コマンドが戦闘前に使える点を利用してHP調整しながら集中以上の効果を狙って使うようになってる模様。終盤のやばい命中補正や照準値には流石にひらめきがいるがな -- 名無しさん (2019-04-23 20 36 40) この技能を活用した戦術を取る時はカトル+サンドロックみたいな固くてデフォで高レベルの援護防御持ちがいてくれると事故死を防止してくれて、ありがたい 。 -- 名無しさん (2020-04-13 22 33 30) α外伝のイサムのエクスカリバーは何げにバトロイドだとマジンガーZと装甲値が一緒だったりする -- 名無しさん (2020-05-10 14 11 05) 異能生存体は固定値のステータス上昇だから言われるほど強くはない。特にステータスそのものが高くなる高レベル時や周回プレイ時は技能枠潰しの印象が強くなる -- 名無しさん (2020-05-10 14 39 25) Tだと周回進めると全体ボーナスでHP回復が全員に付いちゃうから相性悪いかTACボーナス封印になる。3周する頃にはTACボーナスとかいらんとは言ってはいけない -- 名無しさん (2020-05-10 15 19 15) トビアなんかは1発食らってHPGA -- 名無しさん (2020-09-13 18 12 39) ↑続き)HPが半減してからが本番・・・というかそれ見越して回避低めにされてる気がする -- 名無しさん (2020-09-13 18 13 44) レナードは底力のない天獄じゃかなり惨めなキャラだったな -- 名無しさん (2021-10-28 10 37 31) 30では発動時に上昇するのが装甲値から防御力に変更されて弱体化 ・・・と思いきや普通に凶悪という顛末に -- 名無しさん (2021-11-10 23 18 15) ↑どころか、味方陣営が強いのに合わせてL8~9がガンガンやってくるようになってもーた!それでも極まれば1ターンで倒せたりするらしいが -- 名無しさん (2021-11-10 23 47 03) スザクがエラい事になってて草 -- 名無しさん (2021-11-17 18 22 21) 30ではゲッター線開放のせいで竜馬ともすこし相性が悪くなった。恩恵も多いけど。 -- 名無しさん (2021-11-23 08 37 49) 30はボスの高レベル底力持ちが多い以外に、雑魚でもレベルは低いが底力持ちが多くなってる。半端に削ると、思わぬ命中率で当てられたり、バリア持ちに耐えられたりすることも -- 名無しさん (2021-12-03 08 34 39) 名前 コメント
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クロ〔くろ〕 作品名:スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 作者名:スパロボあき 投稿日:2008年3月15日 画像情報:640×480px サイズ:89,855 byte ジャンル:人外 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月15日 スパロボあき スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 人外 個別く
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投稿・編集の前に 運用にあたっては、トップページに掲示された基礎ルールに則ってください。 詳しい利用法は、下記のリンク先に示します。 記事作成時の注意 記事の構成と編集マナー 判定の定義と付与・変更 記事一覧ページについて この他、ページ作成の手引きとして以下のリンク先を参考にしてください。 テンプレ 過剰な叩き記事の作成や編集合戦をしないよう配慮願います。 重大な問題や悪質な荒らし行為が確認された場合は、管理人より、記事の凍結・アクセス規制・ブラックリスト掲載などの措置を取られる可能性があります。 はじめに 「ゲームカタログ」は、古今東西の据置機・携帯機・アーケード・PCのコンピューターゲームソフト作品を紹介する、誰でも参加できるWikiです。 紹介したいゲーム作品の追加や、既に項目のあるページの加筆修正はどんどんやるべきですが、最低限のマナーは存在します。 まず、そのゲームをプレイしよう 困った時は「ゲームカタログ総合スレ」へ 修正はどんどんしよう 下手な文章でも気にしない 他のサイトから文章をパクらない 編集合戦をしない 客観的・公平な視点を持とう 個人・企業叩きは禁止 無責任な記事乱立をしない ゲームを愛そう まず、そのゲームをプレイしよう プレイ動画や他所のレビューを見た上で、記事を書こうとしている方も多いと思います。 しかしそれらの情報でどれだけゲームを理解した気になっても、実際にプレイ(取材)したことのある人間には絶対にかないません。 動画や文章ではそのゲームの全てを表現する事はできないし、あえてオーバーに編集されている場合もあるでしょう。 細かいプレイ感覚なども、実際にプレイしてみなければ体感することは不可能です。 サッカーの試合映像を見ただけで実際やったことが全くない人に具体的なルールを正確に説明しろと求めても無理なのと同じ事です。 当Wikiでは、プレイしたことのないゲームの記事執筆は禁止事項ですので、 やったことのないゲームなら一通りプレイ(できれば全クリアまで行くのが望ましい)してから書きましょう。 もし、ソフトやハードが手元にないのでできない、プレイ自体が面倒くさいと言うのなら書いてはいけません。 困った時は「ゲームカタログ総合スレ」へ 当Wikiはその運営方針に従い、何かとルールが存在します。 発足当初よりもWikiの規模が大きくなったことで取り扱う話題も増え、現在のルールはとても細かくなりました。 「ゲーム記事を書こうと思ったけど、熟読必須のページが多くてくじけそう。」 「意見箱とかの掲示板スレは、どれが何の話を担当するのかよくわからない。」 「初めて来たWikiなので、なんとなく不安。」 こんな時は、当Wiki専用掲示板のスレッドの内、「ゲームカタログ@Wiki総合スレ」を探して書き込んでみてください。 ゲーム記事以外でゲームカタログ関連の話題を総合的に扱う他、意見・疑問・質問は基本的に何でも書き込みOKです。 他に適切なスレがある話題はそちらに誘導してくれるので、気軽にどうぞ。 修正はどんどんしよう 既に何人もの手が入り、かなりの長文となった項目は手をつけづらいものです。しかし中には「何かこれ意味解らないな」という文章もあるはず。そういった時は遠慮無く編集しましょう。 格助詞(…が、…を、…に等)が間違っているのを直すというだけでも、もちろんOK。 ちなみに、頭に「//」と、半角スラッシュを2個つけられた行は、編集メニューを開かない限り表示されなくなります。 文章のコメントアウトという機能です。編集前の文章の保存、ちょっとした意見や注意書きを残す際などに利用してください。 下手な文章でも気にしない こんなゲームを知っている。あのゲーム記事にまだ書かれていない情報がある。でも文章が下手だから自分は書かない…… その気持ちも解りますが、あなたの知っている限りの情報を、諦めずに書いてください。意味さえ通れば誰かがうまいこと書き直してくれます。 それでも編集に自信がないのであれば、「修正依頼」「記事下書き」等のページを上手く使ってください。 ここは、複数の編集者の手により一つのページを作り上げていくWikiなのですから。 一番良くないのは「情報の足りない記事」です。 こればかりは、文章表現の上手い下手とは関係なく、何があっても控えなければなりません。 ただし、「誰かが修正してくれるんだから適当でいいや」などという投げやりな姿勢は望ましくありませんので気を付けましょう。 大勢で作り上げるのがwikiの前提とはいえ、そのような適当な態度では周囲の厚意と協力を得ることはできません。 他のサイトから文章をパクらない 気の利いた文章でゲームを紹介するサイトはネット上にたくさんありますが、その文章をまるまる持ってくるのはやめましょう。 そもそも編集態度として大問題です。人様の作ったゲームに批評の目を向けようというサイトでやる事ではありません。 また、借り物を継ぎはぎする事で、内容の不整合が起きやすくなります。過去には、安直な引用によって一つの記事中に「である調」と「ですます調」が混ざったページがありました。自分の頭で考えて書いた文章でないと、そんな簡単な事にも気がつけなくなります。 もしかすると、著作権がどうの、クリエイティブコモンズがどうのという面倒な話が絡むかもしれません。 結局パクリは、サイト全体の質・信用の低下につながります。自分がプレイしたゲームを自分の言葉で表現することが大事なのです。 引用をしたければ、サイトへのリンクを貼る形にしましょう。 編集合戦をしない せっかく書いた文章を誰かに書き直された……自分の意にそぐわない分類がされている…… 確かに気持ちは良くありません。それでも、編集合戦(相手が諦めるまで、自分が正しいと思った記事に更新し続けること)は控えることが推奨されています。 理由として、どうしてもよくない意味で本wikiのユーザーの注目を集めたり、それによってさらなるトラブルを産む、という点が挙げられます。なので、その場合は記事を編集し合うのではなく、掲示板で討論した方がいいでしょう。 また、何の断りもなしに他のユーザーが書いた文章を消去、あるいはコメントアウトをするのは、編集合戦につながる可能性が非常に高いです。これらの際には、できるだけ理由を記すことをお勧めします。普段は表示されないコメント行(頭に「//」を付ける)の中で、編集意図について解説を添えておきましょう。 また、メニューのスレ一覧にある各種「意見箱」は、記事の内容や判定について意見交換をする専用スレッドへのリンクです。こちらもどんどん活用してください。 駆け込むスレ選びに迷ったら「ゲームカタログ@Wiki総合スレ」で質問しましょう。 文章の意味すら変わる大きな変更を加えようとする場合、その意図を表明しないままでいるとすれ違いや勘違いを生みます。 互いの顔の見えないWEB上でいきなり「行動で示す」事は、強引で身勝手な行為に映るもの。ちょっとしたフォローでも、有ると無いでは大違いです。また、そうした大きな変更を広範囲にわたって行う場合は独断で実行せずにスレで事前に相談しましょう。行き違いや誤解からくるトラブル防止のためです。 客観的・公平な視点を持とう ゲームは娯楽です。評価をするのは、作品を買ってプレイしたそれぞれのプレイヤーであり、そこにはどうしても感情や主観が入ります。 しかしながら、当Wikiで記事を書く際は、出来るだけ客観的な文章を心がけてください。 個々の文章の味もありますし、一概に主観を否定する訳ではありません。仮に執筆対象があなたにとってクソゲーでしかなかった場合、そんなものを掴まされて冷静であれというのも難しい話です。 それでも、主観が行き過ぎると事実を正確に描写する事ができなくなり、返って主張の信憑性を損ねるのです。 また、明確な根拠や物証等を用いず、「非常に」「極めて」「多くの」等の表現を多用する事、推測の域を出ない事柄を断言する事も、客観的・公平な視点とは言えません。 これらはもちろん、作品を好意的に紹介する場合でも同じです。 当Wikiでゲーム記事を書くには、そのゲームの発売から3か月待たなければなりません。 評価を落ち着ける冷却期間として、じっくり内容を練ってください。 個人・企業叩きは禁止 ここはゲームソフトを取扱うWikiであり、ハード同士の競争やゲーム会社にまつわる議論を交わす場所ではありません。そのようなネタを持ち込む方は「信者」や「アンチ」と呼ばれてしまうことになりますのでご注意を。 ゲーム製作が商売である以上、売上や商法の云々に関する話題はつきものですが、ゲーム自体の評価と混同せずにハッキリと割り切ってください。 また、それらをゲーム記事の中で取扱う際は簡潔な記述にすること。作品の出来と直接関係のない話題で記事が膨れたり荒れたりするのは、もっての他です。 無責任な記事乱立をしない ときどきですが、短期間で大量の記事を作成する事例が見受けられます。 往々にして、文章が支離滅裂、内容が不正確、記事の構成がめちゃくちゃなどといった問題が含まれているケースが多いです。 このような問題ある記事を乱立させると、内容の手直しで多くの人の手を煩わせることになります。 みんなで作り上げるのがwikiとはいえ、質の悪い記事を乱発するのは無責任であり迷惑行為に繋がります。程度がひどければ規制もあり得ます。 自分が初稿を執筆した記事には責任を持ち、下書きページや意見箱などのしかるべき場所を利用しながら時間をかけて作るようにしましょう。 大事なのは記事をどれだけ作成したかではなく、一記事当たりの質です。 もちろん、明らかな荒らし目的での乱立行為は言うまでもなく即規制対象です。 ゲームを愛そう 世の中には、たくさんのゲームがあります。方々で高い評価を受けるもの、ファンから末永く愛されるもの、歴史の影に埋もれてしまうもの、ユーザーの阿鼻叫喚が巻き起こるもの…… ゲームをプレイした事で生じる感情は、プレイヤーの数だけ様々に満ち溢れています。 書き手の思惑も様々です。大好きなゲームを広く紹介したい、ひどいクソゲーを踏んだので知らしめたい。 あなたの書いた文章は、それを読む人に何かを伝えるでしょう。巧みな文章表現がささやかな笑いを提供するかもしれないし、悪意をもって書かれた文章が読み手に不快感を与える事もありえます。 このサイトは、記事の書かれたソフトに対して、特に何を保証するものでもありません。 判定は当サイトの独自基準で掲げたものにすぎず、所詮は誰でも編集できるWikiのいちゲーム記事です。鵜呑みにはできないし、メーカーや開発者に影響を与えることもほぼ無いでしょう。結局はユーザーとゲームの相性問題と割り切っている人もいます。 当Wikiは、2ch家庭用ゲーム板「クソゲーオブザイヤー(KOTY)」スレッドのまとめWikiから独立した「クソゲーまとめ」をその出発点としています。 しかし、決してつまらなかったゲームや嫌いなゲームを罵倒して鬱憤晴らしをする場所ではありません。 ここでゲーム記事を書くのであれば、偏った立場から一旦降りて、作品の長所・短所について公平な心で見つめ直す機会にしてはいかがでしょうか。 そうする事で、あなたの中でそのゲームに対する理解度が増し、秀でた記事を書けるようになります。引いては、そのゲームの本質がさらに深く他者に伝わるようになるのです。
https://w.atwiki.jp/atenza/pages/265.html
【作品名】スーパーロボット大戦Z 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 世界観は無限の平行世界と、ある事象に生じる可能性分岐により発生する新たな世界の多元+α 太極:多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力だと思われる 亜空間:この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオス移動に反応できたり攻撃を避けれる奴と同等以上の反応速度 オーバースキル:超能力のようなもの時間停止や読心能力など使用者によって異なる スパロボZのマス計算は最大ユニットの惑星サイズのゴーマ、一マス12000kmで計算 共通テンプレ:ソルグラヴィオンは惑星破壊可能な攻撃力で、他のテンプレメンバーもそれと同等の威力の攻撃力(効果範囲も惑星サイズ) テンプレメンバー全員の攻撃速度は無限速反応でも避けない速度 先鋒中堅副将はあらゆる物を停止させるオーバーフリーズが効かない 【名前】ソルグラヴィオン(スパロボZ) 【属性】惑星すら創造可能なスーパーロボット 【大きさ】50m~60mほどの人型ロボット 【攻撃力】ソルグラヴィトンノヴァ:両肩に付いてる砲門から重量子エネルギーを射出する技 威力は惑星破壊並 効果範囲は惑星三つ分 射程は132000km 超重剣:胸から剣を取り出して斬りつける技 威力は対象を周囲の空間ごと斬り裂く 射程は84000km 【防御力】ガンレオンと同等 【素早さ】反応は無限速反応 移動速度は約マッハ11785 飛行可能 【特殊能力】宇宙空間戦闘可能 特殊スキル 精神耐性:精神攻撃に耐性がつく ガード:ダメージを8割に抑える 精神スキル 分析:視認した相手の攻防を1割下げる 鉄壁:一分間敵からのダメージを1/4にする 狙撃:射程を24000km伸ばす 必中:一分間の無限速反応にも100%攻撃を当てれる 熱血:威力を二倍にする 【長所】超重剣の空間斬裂き 【短所】移動速度 【戦法】相手に分析をかけて超重剣 【備考】熱血必中鉄壁狙撃のかかった状態で参戦 2スレ目 518 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/20(水) 01 38 56 ソルグラヴィオン(スパロボZ)考察 ○ガンレオン 超重剣勝ち ×ゴエモンインパクト~エトワール 移動的に攻撃に巻き込まれる ○SRX 超重剣勝ち ×ラゼンガン 移動的に攻撃に巻き込まれる ○ガイキング 超重剣勝ち ×グレンラガン 移動的に(ry ○ダリウス大帝 超重剣勝ち ○旧神 超重剣勝ち △ゼスト 倒せない倒されない ○リベルレギス~軍神 超重剣勝ち ×キングゲイナー(スパロボZ) 精神と移動で負け キングゲイナー(スパロボZ)>ソルグラヴィオン(スパロボZ)>軍神デモンベイン こいつはでかい奴増えたら下がるな 812 :格無しさん:2009/06/18(木) 17 32 09 806 相手に絶対にターンの回らない時間無視と違って、無限速はただ単に異常に速いだけだから、 耐えることができれば普通に相手のターン来るからな。まず当たらんけど。 だからゲイナーはゲッペラーにもつかまって敗北扱いになってるし。 リベルレギスもゲイナーには勝てるからソルグラヴィオン、ゲイナーと並んで=かな? 814 :格無しさん:2009/06/18(木) 21 34 37 812 ソルグラヴィオンには重力剣負け、キングゲイナーに時間停止→封印勝ちだから ゲッターエンペラー>キングゲイナー(スパロボZ)=ソルグラヴィオン(スパロボZ)=リベルレギス>デモンベイン(軍神) だね 815 :格無しさん:2009/06/18(木) 21 46 11 宇宙破壊って空間破壊も兼ねてるんじゃなかったっけ? それに耐えれるなら重力剣にも耐えれるんじゃないかと思う。 819 :格無しさん:2009/06/18(木) 23 43 22 上に書かれてるけど、宇宙破壊は空間破壊も兼ねてる扱いでおkだっけ? 820 :格無しさん:2009/06/19(金) 00 11 55 別 821 :格無しさん:2009/06/19(金) 00 15 36 いや、前に作品スレで宇宙よりデカイ奴は宇宙破壊出来る扱いで良いのかって議論があって、 宇宙は言ってしまえば空間だから、物理破壊だけじゃなく空間破壊能力も必要って言われてたから宇宙破壊=空間破壊も兼ねてる扱いだったはずだけど。 822 :格無しさん:2009/06/19(金) 00 18 02 また慣習か 823 :格無しさん:2009/06/19(金) 00 31 28 まぁ、確かに空間破壊が出来なけりゃ宇宙なんて破壊できんだろうし。 物質的なもんでもないから。 834 :格無しさん:2009/06/19(金) 10 42 29 ソルグラヴィオンがデモンベインやリベルレギス達に負けるなら位置はどこになるんだ? 後キングゲイナーがリベルレギスに負けて真ゲッターに勝てるなら3すくみ=になるんじゃ。 835 :格無しさん:2009/06/19(金) 10 45 13 ソルグラヴィオンは旧神デモンベインの下じゃないかな。